1. libscipsについて
libscipsってなんぞや
作成経緯
僕達zyo_senチームはこれまでagent2d(gliders2d)を使っていた。しかし、agent2dはC++で僕達の専門(?)はpythonなので解読が大変だった。そして、もとAI教室のチームということもあり、AIで戦わせたかった。でもC++の情報は少ない...さてどうしよう。
そんなときに思いついたのがこのライブラリだった。
agent2dがベースとして使っているのはlibrcscと言うサーバーとの通信等をやってくれているライブラリ。それを自分たちで作ればいいのではないかと思い作ったものだ。幸い、昔にagent2dベースではない手法を使っていたこともあり、それを参考にしながら作成していった。そしてできたのが
lib
soccer
communicate
in
python
system
でlibscips
だった。
このライブラリは
全体の90%以上をサッカーの計算等のプログラムにする
と言うことを目標にしてやっていく予定だ。